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属性点(第2/3 页)

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种效果几率50,和幸运相关的道具卡或能力搭档使用,能够增加“钦佩-协助”的几率,反之亦然。效果对象包括但不限于玩家、游戏npc、游戏boss。】

系统奖励提示很长,分为两页,第一页就展示到这里。

莫白看到新称号,觉得这称号终于能看了,起码有50属于正面效果。

见莫白看完,小七帮她翻页,展示下一页。

第二页的内容是令莫白眼前一亮。

【玩家已通过新手关,成为无限世界的居民,解锁个人属性界面,玩家属性如下。】

【外貌:98】

【精神力:95】

【耐力:62】

【体质:43】

【敏捷:27】

【通关后,玩家每项属性+2(已自动为玩家计入),并获得10点自由分配的属性点,玩家可自由分配。】

“我记得,战胜‘妈妈’后,我感觉臂力有明显的增加,是不是因为自身属性提高了?”莫白问道。

小七回答道:“是的!当时玩家还未彻底通关,小七不能为玩家解释相关现象,但属性点自动结算了。正常通关只能得到1点属性点和5点自由分配属性点,由于玩家完成度达到90以上,奖励翻倍了。”小七解释道。

莫白问道:“这属性分配好不平均啊,而且减去增加2点,初始总数值是315,既不是100,也不是整数,其他玩家的初始数值也是315吗?”

小七道:“这可不是电脑、手机游戏,而是真实的世界,初始数值和个人能力密切相关,每个玩家的初始属性都不同,总数值也不同。”

“我这算高算低?”莫白问道。

小七告诉她:“外貌值和精神力在所有新手玩家中是佼佼者,耐力是平均值,体质和敏捷垫底。”

莫白道:“属性增加有什么好处?”

小七道:“外貌值能够提升称号的能力,精神力则是提升超凡能力的使用上限,耐力增加玩家自身的防御力,体质能够让玩家变得更健康,不容易被疾病和毒素打倒,敏捷就是提升玩家的速度、反应力等相关能力。

“那10点自由属性点,玩家可根据自身情况合理分配。玩家是观赏组,主系统给出的建议是外貌+7,精神力+3,这样可以有效获得提升称号效果和自身能力。”

小七的话还没说完,就见莫白毫不犹豫地将1

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